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segunda-feira, 14 de abril de 2014

[Jogo] Sid Meier's Civilization: Beyond Earth


A imagem diz tudo.

Comprei o Alpha Centauri há um punhado de meses e devo ter jogado umas cinco vezes. Gostei muito do jogo!, mas é terrivelmente difícil (pelo menos para mim). No entanto respeito-o, temo-o e admiro-o. É um jogo que tem tudo para me atrair e me manter colado ao computador, mas é terrivelmente difícil e eu sou preguiçoso.
É um jogo de simulação Space Opera com tudo o que lhe é inerente e me fascina no género. Pensem em Civilization, mas no espaço! Começam com uma colónia e são responsáveis pelo seu crescimento. Existem outras colónias com quem podem fazer trocas comerciais, guerrear ou simplesmente ignorar.

Durante anos e anos, os fãs andavam à espera de uma continuação e, embora não chegue com o nome Alpha Centauri, eis que Beyond Earth aparece. Com a data de lançamento pensada para o final de 2014, fiquem com o trailer.



Obtenham mais detalhes aqui.

sábado, 12 de abril de 2014

[Curta] Silent Hill: LOST DAYS



Há uma razão bastante válida para a minha ausência do Per Nebulae. Não me aborreci!, apenas estive a mudar de casa - estou - irei estar durante alguns tempos até ter tudo arrumado.
Por essa razão, não tive tempo para me sentar à procura de curtas, filmes, imagens, músicas e como sou só um aqui, algo teve de ir abaixo.

Por isso, as minhas desculpas.


O título da curta assenta que nem uma luva na minha justificação, dias perdidos! Dias que passaram demasiado rápido e com muito para fazer que vai aos poucos.
LOST DAYS é uma curta de Silent Hill 2 que serve de prequela, se assim quiserem, e que captura os "dias perdidos" que James se esqueceu de quando a mulher, Mary, estava doente. Dias esses que recupera numa televisão perto do final do jogo. Um dos pontos fulcrais do enredo, forte e emocional; é quando nós, jogadores, entendemos a mensagem. Na minha opinião, a curta captura bem esse momento. Os actores estão perfeitos e as suas expressões carregam a curta, notamos a sua felicidade, tristeza, dor. O actor que interpreta James é uau. No geral, a curta é bastante triste, um soco nos sentimentos.

Silent Hill 2 é um dos meus jogos favoritos, não há momento menos bom, há uma qualidade constante em todo o jogo que nos deixa colados e ansiosos, assustados também. A história é o seu trunfo, as personagens memoráveis e a música inesquecível.
Quem o for jogar agora, talvez o poderá achar estranho, cheesy, com diálogos forçados, mas acreditem, para a altura em que saiu, estava bastante à frente de muito do que se fazia então. Se o quiserem jogar, joguem-nos com uma mentalidade aberta e sejam receptivos ao estranho. Acreditem, não se vão arrepender.


terça-feira, 25 de março de 2014

sexta-feira, 21 de março de 2014

[Ruídos no Espaço] - Nobuo Uematsu

Quando soube que Nobuo Uematsu celebrava hoje 55 anos, quis imediatamente falar do senhor e das suas músicas - e do que representam para mim.
Para tal, não há melhor desculpa para começar uma nova coluna. Pois bem, sejam bem-vindos ao Ruídos no Espaço, onde espero partilhar mais músicas com quem lê o Per Nebulae.

Sem qualquer ordem de preferência, vamos ao TOP 10


quinta-feira, 30 de janeiro de 2014

[Jogo] The Elder Scrolls Online - The Arrival


Mesmo não sendo o maior fã da saga Elder Scrolls, é impossível não ficar abismado com a qualidade deste trailer. Uma palavra para o descrever? Épico. The Arrival, o trailer onde a mulher prova que consegue fazer tudo sozinha.

Even though I'm not a fan of the Elder Scrolls series, it's impossible to not be astonished by this trailer's quality. One word to describe it? Epic. The Arrival, a trailer that leaves the woman to handle the situation.

quinta-feira, 2 de janeiro de 2014

The Mandate

PORTUGUÊS

Achei este projecto muito depois de ter terminado, mas folgo em saber que tenha sido financiado. Adoro tudo o que tenha a ver com Space Opera e o facto de o jogo se focar maioritariamente nisso é um ponto a favor. 
Em The Mandate, somos o capitão de uma nave espacial e gerimos tudo desde a construção da mesma, às estatísticas de combate até às relações pessoais entre os membros da tripulação. Atenção, não quero dizer que somos ditadores, mas sim que o jogo terá uma vertente à lá Sims melhorada! Não sei se me estou a explicar bem, portanto vejam a apresentação. Falo por mim, mas estou ansioso, visto que o mais próximo de simulação espacial que tenho é o FTL.


ENGLISH

I found this project after it ended but I am glad it was funded. I love everything space related and the fact that the game is a massive Space Opera is a big bonus for me.
In The Mandate, we are the captain of a spaceship and we command everything from the initial construction, battle statistics to crew relations; I mean, we are not a dictator per se, see this as a space Sim but better. I don't know If I'm explaining this correctly, so go ahead and watch the presentation right here.
Maybe it's just me, but I am excited for this game, since FTL is the closest thing I have to a space simulator.




Página Oficial

segunda-feira, 23 de dezembro de 2013

Majora's Mask Live Action: The Skull Kid

Ainda estou para jogar o Majora's Mask, mas depois desta curta, tenho mesmo, mesmo de meter as mãos no jogo.
Que há para dizer? Soberbo, fantástico, incrível e triste. Triste porque as grandes produtoras nunca conseguirão replicar o que acabei de ver, nunca farão jus à saga sem a estragar. Para o bem e para o mal, ainda bem que existem os fãs.
Não podem perder!

Página oficial

sábado, 21 de dezembro de 2013

Powered UP!


Antes de ver quem tinha feito esta curta, já tinha as minhas suspeitas. E não me enganei.

A Corridor Digital é uma das melhores produtoras independentes de curtas digitais e, na sua maioria, sobre videojogos.
Já vos trouxe algumas coisas deles, The Devil's Spear e Sync, se não viram, de que estão à espera?
Sem estragar muito a curta, o que aconteceria se Mario confrontasse Lara Croft, Master Chief e Connor? Ora vejam lá...

segunda-feira, 16 de dezembro de 2013

Telltale - The Walking Dead


Sem dúvida, um dos meus jogos favoritos do ano de 2012. Fã da série, decidi arriscar para este jogo sem esperar nada em retorno e fiquei bastante surpreendido. A história consegue ser superior à série e o factor interação ajuda imenso para esse factor; mais a liberdade que temos para moldar o nosso rumo até ao final.
Depois veio o DLC que serve de ponte para esta nova temporada e, mais uma vez, com qualidade.

É com grande alegria e excitação que espero esta nova "temporada" e com algum medo... medo curioso.
Eis o trailer do primeiro episódio, "All That Remains", que sai já amanhã (17/12/2013).


segunda-feira, 9 de dezembro de 2013

VGX - Destaques dos Jogos

O que achei deste VGX? Uma valente porcaria. E não sou só eu a achar, acho que os apresentadores também não gostaram...
O que safou o evento?

Vejam os vídeos abaixo...

No Man's Sky


Salvem-se os indie com as suas grandiosas ideias. Adorei, espero que o resultado final seja igualmente bom e inovador.
Game of Thrones


Eu gosto de Game of Thrones e a Telltale ainda não me falhou. O que poderá correr mal?

Tales from the Borderlands

O anúncio mais estranho da noite...

The Witcher 3

Coisa mais linda!
Pronto, de resto, acho que não vi mais nada de extraordinário...



quinta-feira, 7 de novembro de 2013

Dia N7 - Mass Effect 3

E chegámos ao fim da saga com o Mass Effect 3, reparem que não incluí spin-ofs e jogos para telemóveis nem livros (apesar de os ter lido).
Vamos varrer isto do caminho: eu gostei do final e ficamos por aqui, é suficientemente agridoce para que o resto fique na minha cabeça.


A trilogia decide acabar num conflicto intergaláctico entre todas as espécies "boazinhas" e os invasores Reapers, mas não há bela sem senão, face a uma aniquilação iminente, todos precisam de favores. E nós somos muito pacientes - enquanto a Terra (o palco principal) é destruída.
O jogo é um melhoramento face aos anteriores, seja a nível gráfico, jogabilidade (que já teve alguns elementos RPG) e narrativa. Os fios das personagens são atados, as relações cimentadas e o jogo prepara-se para terminar orquestralmente - emoções, cores e toda uma espectacularidade capaz de me deixar preso ao ecrã. Eu tenho uma preopensão por coisas bonitas...

Despedi-me de lágrima no canto do olho e afastei-me com o meu final, a minha Shepard - Andrea Shepard teve o seu descanso...
Apaixonou-se pela Liara, só, envolveu-se com Garrus no segundo jogo, quando a Liara lhe deu uma tampa e travou uma amizade fraternal com Thane (vá, vá...) e ambos pereceram na missão suicída do Mass Effect 2 e só no final finalíssimo deste jogo é que reatou a relação com a alienzinha azul. O resto são cantigas e resoluções de brigas centenárias.

Antes de mais, peço desculpa, mas o utilizador dos filmes anteriores não fez para o terceiro, daí ter necessidade de improvisar...
 

Dia N7 - Mass Effect 2

Mass Effect 2, o que dizer?
Maior e melhor, sem sombra de dúvida. Na maioria das sequelas, é costume regressarmos à base e ao familiar, mas o que acontece quando esse familiar é destruído nos primeiros cinco minutos do jogo?

Passado o choque inicial e a introdução ao segundo capítulo da saga, Shepard tem uma nova missão: os Collectors.
Este Mass Effect 2 é o Império Contra Ataca da Bioware, mais negro e pessimista. Tem um enredo menos conclusivo para seguir para o 3 e desenvolve mais as personagens. E é neste aspecto que o jogo vence, nas personagens.
Na sua missão suicida para parar os Collectors, Shepard tem de reunir os melhores agentes da galáxia, desde uma menina mimada psíquica, uma órfã rebelde, uma justiceira, um assassino religioso, enfim e sem contar com as personagens do primeiro jogo!



Nem tudo é perfeito, com a fome da EA para comer este bolo, muitos aspectos que imortalizaram o primeiro foram relegados para segundo lugar: os elementos de RPG e a exploração para se focar nos tirinhos. Salvou-se a história, as personagens, o ambiente e todo o vasto universo criado pela Bioware (marca de qualidade). É um jogo espectacular, brutal no verdadeiro sentido da palavra e repleto de momentos inesquecíveis.
Ainda bem que não me esqueci da música, a faixa Suicide Mission é simplesmente motivadora - ouçam-na a lavar a louça e todo o vosso mundo transforma-se numa missão contra o tempo.

Sigam para o vídeo...


Dia N7 - Mass Effect 1

Não é segredo nenhum que uma das minhas sagas favoritas é Mass Effect e existem muitas razões para tal.
A minha paixão platónica por espaço é, talvez, a razão número um. Mass Effect deu-me a oportunidade de viajar pelo universo, visitar planetas e conhecer outras espécies.
Embora, limitados e básicos, a atmosfera de alguns desses planetas era abismal...



Para mencionar alguns... Até porque são muitos.

A música é atmosférica e tem nuances old school FC com recurso a sintetizadores. Os gráficos cumprem o seu serviço, mas não são importantes perante a narrativa épica e contida; e é aí que a saga vence.
Eu não conhecia rigorosamente nada de Mass Effect - ou da Bioware - até ter decidido vender a minha Wii. Num fórum, um utilizador tinha este jogo para despachar e propôs trocar pelo meu Mario Galaxy (espaço por espaço, ah!), dito e feito. Nessa mesma noite pus o jogo na consola e apaixonei-me.
Nunca tive uma oportunidade de criar a minha personagem num videojogo, nunca pude tomar decisões ou escolher com quem me relacionar, era tudo novo para mim. Tudo tão bom (Não era da geração RPGs de PC, mas de JRPGs de consola.)!
O resultado? Uma relação longa... Deixo-vos aqui um vídeo de Mass Effect em jeito de curta, espero que gostem e feliz N7!

quarta-feira, 6 de novembro de 2013

Dead Island Live Action


Ignorem o facto de o jogo ser mauzinho, ter dado um chuto a todas as promessas e ter cuspido numa história decente.

O que há a reter em Dead Island é o magnífico trailer de apresentação, onde uma família em férias vê a sua vida destruída do pé para a mão. O mais chocante do vídeo é que dá um passo em frente na moralidade e foca-se numa criança vítima de um ataque de zombies. Este mesmo trailer esteve em Cannes, mas que quer isso dizer? Bah!

Vai daí, decidiram reproduzir este trailer com actores a sério e o resultado, essse é o esperado, fantástico, emocional, aflitivo... pena, mas que grande pena que o jogo tenha saído uma valente desilusão...


segunda-feira, 4 de novembro de 2013

Adama e Tigh à conversa.

Não há maneira de ir a uma convenção internacional.
Na Comikaze Expo 2013, num dos muitos painéis, Edward James Olmos e o seu braço direito, Michael Hogan, conversam sobre a vida, Blade Runner, Miami Vice, Mass Effect e, claro, sobre BSG - caso não tenham visto Battlestar Galactica, podem começar já já.

Só disponho do áudio, mas é suficiente para trabalharem entretidos. SO SAY WE ALL!



quinta-feira, 17 de outubro de 2013

The Devil's Spear - Assasin's Creed IV

Em antecipação ao próximo jogo - mais um... - da saga Assassin's Creed, a CorridorDigital chega-se à frente com uma produção que quase rivaliza com os filmes dos Piratas das Caraíbas. 
Os valores de produção não são muito elevados, mas a qualidade está presente e serve perfeitamente para tapar o buraco no nicho da pirataria.
Vejam a curta, conheçam as personagens... aguardem pelo jogo.

segunda-feira, 23 de setembro de 2013

The Fall - Kickstarter



Um jogo indie da Over The Moon que diz ser uma encontro feliz entre uma versão Sci-Fi de Limbo e o antigo Super Metroid. Cliquem na imagem para acederem à página do projecto e apoiarem.


quarta-feira, 18 de setembro de 2013

The Evil Within

Quem me vê a jogar The Last of Us pensa que estou aborrecido, antes pelo contrário, estou caladinho e com atenção. Estou a explorar e a tentar não ser surpreendido. Estou concentrado para não ser assustado – já aconteceu...

Nos dias de hoje, quando as principais sagas de terror, Resident Evil e Silent Hill, assumem contornos de acção, tudo o que vier à rede dentro do género de terror é peixe. Muitas vezes um peixito magro...

The Walking Dead da Telltale e The Last of Us representaram bem o terror, bem... um é uma aventura point 'n' click e outro é mais de sobrevivência/aventura, mas o terror está lá, seja de que forma for! E agora... temos isto, The Evil Within. THE THE THE THE!

The Evil Within é uma colaboração entre o pai de Resident Evil, Shinji Mikami, e a Bethesda Softworks com data de lançamento para 2014. Sem mais informações... fiquem com o trailer da TGS.


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